Пособие по настройке и оптимизации компьютера

       

Пособие по настройке и оптимизации компьютера

Процедуру настройки подсистем компьютера целесообразно повторять в зависимости от изменения характера решаемых задач, а также после проведения соответствующих операций по аппаратной и программной модернизации. С помощью соответствующей настройки и выполнения некоторых утилит можно, до некоторой степени, компенсировать изменение параметров ряда элементов в процессе их длительной эксплуатации (ухудшение параметров вследствие естественной деградации элементов). Для повышения производительности полезно периодически обновлять драйверы устройств и их BIOS. А такие операции, как сканирование и дефрагментация жестких дисков, следует проводить вообще регулярно. Игнорирование данных операций приводит в лучшем случае к уменьшению скорости, в худшем — к потере данных. Необходимо также периодически следить за новостями, связанными с исправлением ошибок и обновлением операционных систем и офисных программ. А сжатие жестких дисков — сжатие информации с помощью различных программных средств типа DriveSpace и Agent? Сжатие может не только существенно увеличить доступную емкость, но при некоторых обстоятельствах увеличить и скорость считывания информации, а следовательно, и скорость работы большинства программ.
Однако следует отметить, что даже тщательно настроенный и регулярно обслуживаемый компьютер не может длительное время соответствовать постоянно возрастающим требованиям. Рано или поздно каждый пользователь компьютера сталкивается с проблемой недостаточной его производительности для решения поставленных задач. После того как все резервы по увеличению производительности за счет всесторонней оптимизации работы аппаратных и программных средств компьютера полностью исчерпаны, приходится переходить к более радикальным мерам. Как правило, проблему недостаточной производительности одни пользователи решают путем покупки нового компьютера, другие — модернизации (upgrade) существующего. Оба варианта связаны со значительными финансовыми затратами, нередко весьма существенными. При этом достаточно часто указанные действия касаются еще нестарого и прекрасно работающего компьютера, возможно, купленного всего лишь год-два назад, а может быть и меньше!
Однако следует отметить, что кроме оптимизации работы аппаратно-программных средств и их модернизации, существует еще один путь, продлевающий период эксплуатации еще новой, но уже стремительно устаревающей вычислительной техники. Этот путь нередко дает вторую жизнь и тем компьютерам, которые современными уже никак не назовешь. Речь идет о методе, который по-английски называется "overclocking", а по-русски — "разгон". Суть данного метода заключается в эксплуатации некоторых элементов и узлов компьютера в форсированных режимах. Это, как правило, позволяет существенно повысить быстродействие каждого из них и соответственно производительность всей системы. Правда, следует отметить, что иногда все это достигается ценой некоторого снижения надежности работы и сокращения ресурса безаварийной эксплуатации, что во многих случаях вполне допустимо.

Введение
Настройка BIOS Setup
Оптимизация работы жестких дисков
Сжатие жестких дисков

Кэширование жестких и компакт дисков
Оптимизация работы видео подсистемы
Оптимизация работы оперативной памяти
Обновление BIOS материнской платы

Тестирование мониторинг и диагностика
Локальная сеть в ОС Windows 9д/МТ/2000/ХР
Форсированные режимы
Требования к разгоняемым элементам

Разгон процессоров
Разгон видеоадаптеров и жестких дисков
Пошаговая схема разгона
Тестирование разогнанных систем

Материнские платы и чипсеты форсированных режимов
Методы и средства охлаждения

Тайны и секреты компьютера

С появлением информационных технологий человеческое общество фактически перешло в новую фазу развития. И связано это с тем, что достижения компьютерной техники позволяют неограниченно и крайне дешево размножать такую вещь, как информацию. Ранее, например, лет пятьсот назад, для получения новой копии информации приходилось прилагать немало усилий: переписать книгу (а перед этим еще подготовить листы для книги из пергамента), прочитать и выучить текст, нарисовать копию картины, перед этим подготовив холст и краски. Зачастую усилия на создание новой копии источника информации были сравнимы с усилиями на создание самого этого источника, - например, переписывание книг занимало года. И создавать новые копии могли лишь специально подготовленные люди: ученые монахи-переписчики, художники, поэты. С появлением книгопечатания процесс облегчился: теперь книгу, ставшую основным носителем информации, можно было распечатать в большом количестве, и для этого не требовалось квалифицированного творческого труда. Но все равно затраты на размножение информации оставались немалыми: книгу надо сверстать, напечатать, сшить, распространить...

Тайны Word'овых глубин
Слишком умные серверы
Регистрация сайта в поисковых системах

Современные высокопроизводительные компьютеры

Появление любого нового направления в вычислительной технике определяется требованиями компьютерного рынка. Поэтому у разработчиков компьютеров нет одной единственной цели. Большая универсальная вычислительная машина (мейнфрейм) или суперкомпьютер стоят дорого. Для достижения поставленных целей при проектировании высокопроизводительных конструкций приходится игнорировать стоимостные характеристики. Суперкомпьютеры фирмы Cray Research и высокопроизводительные мейнфреймы компании IBM относятся именно к этой категории компьютеров. Другим крайним примером может служить низкостоимостная конструкция, где производительность принесена в жертву для достижения низкой стоимости. К этому направлению относятся персональные компьютеры различных клонов IBM PC. Между этими двумя крайними направлениями находятся конструкции, основанные на отношении стоимость/ производительность, в которых разработчики находят баланс между стоимостными параметрами и производительностью. Типичными примерами такого рода компьютеров являются миникомпьютеры и рабочие станции.

Отношение стоимость/производительность
Персональные компьютеры и рабочие станции
MIPS
Определение понятия архитектура

Что такое конвейерная обработка
Параллелизм на уровне выполнения
Одновременная выдача нескольких команд
Организация кэш-памяти
Процессоры с архитектурой 80x86 и Pentium

Системные и локальные шины
Классификация систем параллельной обработки данных
Подсистемы внешней памяти высокой готовности

Раздел - Гипноз

Крайне полезная штука этот гипноз. При правильном подходе может принести очень много пользы практически в любых сферах деятельности. Сказочное обогащение в их числе. Не надо путать со всяким бредом типа зомби и прочей херни. Гипноз это целая наука, стык медицины, психологии и всяческих духовных практик.

Внушение
Гипноз
Гипноз арийский
Гипноз классический
Гипноз курсы

Гипноз паттерны
Гипноз СК
Паттерны Эриксона
Гипноз скрытый
Гипноз техники
Гипноз Эриксона
Гипнотерапия
Психотерапия

Самовнушение
Транс
Овладение гипнозом

Delphi

Сборник коротких, но очень практических советов по работе с Delphi

Очень медленный доступ к таблице
Задание псевдонима программным путем
Создание многомерного массива
Нажатие кнопки
Вызов Delphi DLL из MS Visual C++

Хитрость OnCalcFields
Получение идентификатора диска
Открытие и закрытие привода CD-ROM
Просмотр буфера обмена I
Работа с индексами Clipper'а

Как зарегистрировать OCX?
Программное открытие ComboBox
Директивы компилятора, способные увеличить скорость
Панель Управления
HEX -> Integer

CPU Speed routine
Создание db-файла во время работы приложения
Создание события во время выполнения приложения
Частичный показ DateTime
Таблицы dBASE: Структура .DBF-файла
Различные цвета строк в DBCtrlGrid

Перевод в верхний регистр первого вводимого символа
Использование опции MultiSelect в DBGRID
Проблема хранения TDBImage
Копирование текста DBMemo
Пример KeyDown компонента DBNavigator
Событие OnChange компонента DBRadioGroup

DCOM
Получение данных из Program Manager через DDE
Hard mode без перерыва
Задержка выполнения OnChange (Delphi 2)
Ошибка сохранения текста в Memo
Ошибка в руководстве "Getting Started"
Получение констант с определением ошибки функцией LoadStr
Снимок DESKTOP в form.canvas
Центрирование информационного диалога (MessageDlg)

Drag & Drop c Win95 Explorer I
Пример TDrawGrid Drawcell
Массив Edit-компонентов Procedure
Битное кодирование/декодирование I
Перехват ошибок DBEngine
DLL и ресурсы

Исключения в Delphi
FileListBox с двумя колонками...как
Поиск величины при вводе I
Как мне проверить готовность диска 'a:'? I
Как приложению воспользоваться своими шрифтами?
Заголовок TGA-файла
Серийный номер тома

Процедура форматирования
Header1
Оглавление файлов помощи
Вывод окна CPU (дизассемблер)
Изображение не масштабируется
Автоматический logon к локальной InterBase
Переход с Oracle на Interbase

Контроль джойстика в Delphi
Звуковой сигнал при нажатии <ENTER>
Label1
Изменение шрифта в Listbox
TListView, TTreeView
Перехват клавиши SHIFT во время выбора пункта меню
FFT аглоритм для Delphi
Прокрутка Memo
Общий доступ к памяти, распределенной DLL

Предел сегмента данных в 64K
Сообщения Windows
Перекрытие виртуальных методов
AT-команды модема
Добавление события OnMouseLeave

Excel
MAPI и MS Exchange
Delphi/MS Office 97/OLE/VB для приложений
Получение данных из Delphi-приложения в документе Word
Обзор сети
События OnClick/Onchange компонента Notebook

Создание объектных переменных
Конфигурирование ODBC
OLE тестер
Связь с personal Oracle

Введение в Lua

Недавно, мой близкий друг ходил на собеседование по устройству на работу в местную компанию разработки игр. Я не собираюсь здесь называть имена, скажу только, что это был своего рода большой бутик Разработки Игр в Ванкувере.
Он не получил работу, но сегодня речь не о нем. Лично я полагаю, что одна из причин была из-за его недостаточно дружественных отношений со скрипт-языком Lua, который они используют. Я занимаюсь этой областью, так как обучаю студентов программированию игр, но именно этой теме я уделил не достаточно внимания в прошлом. Мы охватываем Unreal Script как часть курса "Использование существующих игровых движков". Но мы фактически не рассматривали скрипт-движок, как часть утилит или часть движка. Так, вооружившись вебсайтом, я решил сломать этот небольшой барьер. Результат описан в этом документе.

Получение данных из файла

3D моделирование в LightWave 8

LightWave - это мощная программа для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Данный продукт может применяться в самых разнообразных областях: от создания высококачественных изображений для полиграфии до выполнения всевозможных спецэффектов в кино и телевидении. Используя широчайший набор инструментов моделирования и анимации, предоставляемых пакетом LightWave, можно в мельчайших подробностях воссоздать тонущий «Титаник» или оживить героя видеоигры. Непревзойденное фотографическое качество получаемых изображений многие считают промышленным стандартом.


Первый запуск
Окна проекций.
Создание геометрии.
Редактирование геометрии.

Точечные карты.
Основы анимации.
Объекты и кости.
Освещение.

Камеры.
Дополнительные инструменты создания анимации.
Создание спецэффектов.
Поверхности и текстуры.
Создание сцены.

Photoshop 7 и webдизайн

Все больше людей обращаются к Всемирной паутине. Некоторые ищут необходимые для работы научные данные, другие — результаты футбольных матчей, электронные варианты художественных книг или рефераты. Спектр представленной в Интернете информации очень широк. Однако в большинстве случаев доступ ко всему многообразию ресурсов осуществляется одним и тем же образом — через web-сайт, на котором представлены какие-либо сведения.
Число пользователей Интернета постоянно растет, и многие из них уже не хотят довольствоваться аскетичным оформлением первых сайтов, появившихся в научных центрах и военных организациях. Тогда основную ценность представляло их содержание — информация, а до оформления многим просто не было дела. Теперь все по-другому — пользователей так много, что относительно небольшая их часть ищет научные или технические сведения о технологиях или фундаментальных исследованиях. Большинство людей путешествуют по Сети в поисках товаров для дома, ради общения с друзьями или просто рассматривают красивые картинки. Им важно не столько содержание сайта, хотя и оно не потеряло своего значения, сколько его оформление — внешний вид. Хорошо оформленный сайт привлекает пользователя, даже если его содержание далеко от идеала, а вот для сайта, оформленного неряшливо, приобрести известность может оказаться непросто. Информация и ее представление аудитории стали неотделимы друг от друга. Особенно это касается рекламы и корпоративных сайтов компаний, которые, как правило, ориентированы на продвижение товаров.
Так как возросла роль оформления web-страниц, то потребовались люди, обладающие достаточными знаниями и навыками для его разработки. Если раньше оформление (дизайн) сайта разрабатывали те же люди, которые писали все необходимое программное обеспечение и HTML-код, то теперь на должность web-дизайнера нанимают отдельного человека, от которого часто не требуется владение языками программирования — он должен уметь рисовать. Для того чтобы нарисовать хороший сайт (часто эскизы сайта именно рисуются в виде одной картинки), надо уверенно владеть пакетами графических программ. Именно с их помощью осуществляется подготовка графических элементов, размещаемых на сайте. Существует множество графических редакторов, но лидирующее положе ние среди них занимает Adobe PhotoShop — наиболее известный пакет для oбработки растровой графики, распространенный как на PC, так и на компьютерах Macintosh.
Эта книга посвящена изучению особенностей применения Adobe PhotoShop версии 7.0 для разработки графического оформления сайта. Книга, в первую очередь предназначена тем, кто только начал осваивать премудрости и тонкости web-дизайна, но уже имеет основные навыки работы с этой программой. Впрочем, если вы пользуетесь более ранними версиями PhotoShop, то также можете обратиться к этой книге — основные приемы работают во всех версиях этого графического пакета.

Введение
Форматы исходных и промежуточных изображений
Форматы web-графики
Цветовые режимы и модели
Сканирование и коррекция изображений

Выделение фрагментов изображения
Подготовка графических элементов web-страниц
Подготовка макета web-страницы в Adobe PhotoShop
Сохранение файлов в форматах GIF и JPEG

Подготовка и оптимизация изображений
Создание анимированных изображений
Карты-изображения в ImageReady
Подготовка анимированных кнопок

Экспорт изображений
Дополнительные возможности ImageReady
Краткий обзор возможностей HTML
Структура HTML-документа и форматирование текста
Использование списков и таблиц

Использование изображений
Ресурсы Интернета и ссылки на них
Использование фреймов
Размещение web-страниц в Интернете и их реклама

Компьютерная сеть дома

Сегодня уже трудно представить себе, как люди жили когда-то без столь удобного и полезного инструмента, как локальные сети. Однако знало человечество и такие времена. Впервые идея связать несколько независимо работающих компьютеров в единую распределенную вычислительную систему посетила светлые головы инженеров еще в середине 60-х годов XX века. А если говорить более конкретно, то первый успешный эксперимент по передаче дискретных пакетов данных между двумя компьютерами провел в 1965 году молодой исследователь из лаборатории Линкольна Массачусетского технологического института Лари Роберте. Алгоритмы передачи данных, предложенные Робертсом, во многом послужили основой для построенной в 1969 году по инициативе американского «Агентства перспективных научных исследований» (Advanced Research Projects Agency, ARPA) глобальной вычислительной сети ARPANet, а она впоследствии, объединившись с несколькими другими существовавшими на тот момент сетями, стала фундаментом, на котором вырос современный Интернет. Однако и широко использовавшиеся в те времена многотерминальные системы, в которых пользователям предоставлялся доступ к одному головному многофункциональному компьютеру посредством нескольких конечных устройств удаленного подключения — терминалов — по принципу разделения процессорного времени, и глобальные сети, объединявшие между собой мейнфреймы крупных вычислительных центров и лабораторий, являлись лишь предтечей локальных сетей в их нынешнем понимании. Существенный толчок в направлении развития малых локальных сетей дало бурное развитие во второй половине 70-х годов настольных персональных компьютеров. И в авангарде этого процесса стояла фирма Xerox.

История развития локальных сетей
Концентраторы
Настройка конфигурации и протоколов в Windows 2000
Настольные системы
Устойчивость к сбоям питания

Общие сведения о локальных сетях
Сетевые протоколы
Архитектура сетей Ethernet

Оборудование
Прокладывание локальной сети
Настройка локальной сети
Совместное использование Интернета

Краткие сведения о беспроводных технологиях
Драйверы внешних устройств
Файловые системы
Безопасность

Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта

Пролог - это язык программирования, предназначенный для обработки символьной нечисловой информации. Особенно хорошо он приспособлен для решения задач, в которых фигурируют объекты и отношения между ними. На рис. 1.1 представлен пример - родственные отношения. Тот факт, что Том является родителем Боба, можно записать на Прологе так:
родитель( том, боб).
Здесь мы выбрали родитель в качестве имени отношения, том и боб - в качестве аргументов этого отношения. По причинам, которые станут понятны позднее, мы записываем такие имена, как том, начиная со строчной буквы.

Пример программы: родственные отношения
Вычисление максимума
AVL - дерево: приближенно сбалансированное дерево
Драйвер верхнего уровня

Пакет Mechanical Desktop - Сборки

Пакет Mechanical Desktop предлагает значительно больше, чем просто проектирование параметрических моделей; он также поддерживает создание сборок и их анализ. Кроме того, с его помощью можно создавать проекции сборок в их окончательном виде.
Давайте кратко рассмотрим основные шаги создания сборок.
Создание деталей, из которых состоит сборка. Перед тем, как приступить к работе, пакету Mechanical Desktop необходимо сообщить, что создается новая деталь.

Сборки
Сложные сборки и ведомость материалов

Язык WordBasic - практический подход

WordBasic – это встроенный язык для программирования макрокоманд в текстовом процессоре Word for Windows 6.0 (далее WinWord или просто Word). Несмотря на обилие возможностей этого текстового процессора, при выполнении конкретного вида работ у вас (у ваших знакомых, клиентов и т.п.) часто возникает необходимость в создании новых команд, сокращающих количество выполняемых при редактировании действий. WordBasic можно использовать для модификации любых имеющихся в Word команд и для создания новых. Написанную вами макрокоманду можно ввести в интерфейс Word как дополнительный пункт меню, значок (пиктограмму) панели инструментов или вызывать нажатием сочетания клавиш – таким образом она будет выглядеть как “родная” команда этого редактора. В отличие от обычных Бейсиков, в WordBasic очень много новых операторов, связанных со спецификой текстообработки, поэтому на первый взгляд он кажется громоздким и необозримым. К тому же русская версия этого пакета поставляется без описания языка, а имеющийся Help не переведен с английского. В популярном интегрированном пакете Microsoft Excel реализован язык Visual Basic. В СУБД Access используется сходный с WordBasic язык Access Basic.

Элементы языка
Встроенные функции языка WordBasic
Взаимодействие с пользователем

Измерительная техника

Проблема стабильности частоты в приемопередающих устройствах существовала всегда. На относительно низких частотах (до 100-150 МГц) она решалась применением кварцевых резонаторов, на более высоких (400 МГц) – с помощью резонаторов на поверхностно-акустических волнах (ПАВ-резонаторах), для стабилизации же сверхвысоких частот часто применяют диэлектрические резонаторы из высокодобротной керамики или другие высокодобротные резонаторы [1]. Описанные способы стабилизации с помощью пассивных компонентов имеют свои достоинства – простоту и сравнительную дешевизну реализации, но их главный недостаток – невозможность сколько-нибудь существенной перестройки частоты без смены частотозадающего элемента – резонатора. Невозможность быстрой электронной перестройки рабочей частоты при сохранении ее стабильности резко ограничивает применение радиоустройств, не позволяя, например, реализовать многоканальность.

D-тригеры
LC-meter FREE project
Блок управления диммером Dim12v3
Доработки FCL-метра

Уроки Maya

На этом уроке Вы познакомитесь с основами Maya. Следующие уроки построены таким образом, что для их изучения Вы уже должны будете иметь некоторые знания о пользовательском интерфейсе Maya, уметь ориентироваться среди множества окон и пользоваться предоставляемым редактором, не говоря уже о знакомстве с такими элементами, как меню, быстрые ссылки, marking menus.
Если Вы уже неплохо знакомы с Maya, то можете пропустить этот урок, но все таки лучше будет, если Вы прочтете его и освежите свои знания, ведь повторение - мать учения. С другой стороны, возможно, с тех пор, как Вы последний раз пользовались этой программой, в интерфейс внесены некоторые изменения, и нелишним будет с ними ознакомиться.

Продолжение

Съемка натюрмортов, произведений искусства

Фотографирование произведений искусства актуально при организации аукционов, создании библиотеки фотографий и т.д. Если вам нравится управлять освещением, подбирать расположение объектов и задних планов при съемке произведений искусства, обязательно ознакомьтесь с приемом 38, чтобы узнать, как правильно фотографировать предметы, стоящие на столе. Если вы готовите фотографии лотов для Internt-аукционов (например, eBay), очень полезным окажется материал приема 39. Познакомившись с приемом 40, вы получите немало рекомендаций по съемке "плоских" произведений искусства. Прием 41 по достоинству оценят те читатели, которые хотят научиться фотографировать старые автомобили.

Съемка при использовании света от свечи
Фотографирование цветов при использовании кольцевой вспышки для макросъемки
Фотографирование детей
Фотография - статьи

Хакеры.Герои компьютерной революции

Как-то незаметно получилось, что за последние годы достаточно большое количество значений слова "хакер": "компьютерный гений--озорник-любитель-специалист-исследователь" постепенно сжалось до "компьютерного хулигана-преступника".
Давайте проведем небольшой тест. Какие ассоциации вызывает у вас слово "хакер?".
Обозлившийся на весь мир прыщавый подросток в периоде полового созревания, пишущий очередной кривой вирус и страстно желающий прославиться при помощи этого на весь мир, в крайнем случае на всю школу.
Очень нехороший молодой человек, непременно в черных очках, упакованный в черную кожу, с дорогой сигаретой в зубах, сидящий с ноутбуком в машине с наглухо тонированными стеклами. Его правая рука сжимает мышь, а левая — большой никелированный пистолет. Если левша, то наоборот.
Обрюзгший мужик неопределенного возраста в толстых очках с роговой оправой (как вариант — очень худой молодой человек, в очках в тонкой металлической оправе), косматый (лысый), небритый и немытый много месяцев (это обязательно), непременно с банкой пива в руке, упаковкой пива на столе и с пакетом чипсов (как вариант — попкорна) в обнимку, пищущий супергениальную программу, дешифрующую древние письмена или сигналы зеленых человечков.

Основы хакерства
Что греховно, а что нет
Учебник хакера
Действующие лица

Спецвыпуск Xakep
СЕМЬ УРОВНЕЙ в мозгу телекоммуникатора
РАЗВЕДКА-слушаем стену nmap'ом

Роско и его ребята
Пенго и проект "Эквалайзер"
RTM

Этика Хакеров
Восстание в году
Секреты
Фестиваль Apple

Хакерские трюки или как поставить бряк на jmp eax
Хакеры любят мед

MS Excel 97

Рабочий лист представляет собой таблицу, состоящую из 256 столбцов и 65536 строк. Столбцы именуются латинскими буквами, а строки – цифрами. Каждая ячейка таблицы имеет адрес, который состоит из имени строки и имени столбца. Например, если ячейка находится в столбце F и строке 7, то она имеет адрес F7.

Окно программы